Le Songo est un jeu de Mancala traditionnel Ekang (Ewondo/Bulu/Beti) du Cameroun. Le plateau comporte 14 cases : 7 pour chaque joueur, disposées en 2 rangées. Chaque case commence avec 5 graines.
Le but
Capturer au moins 40 graines avant votre adversaire. Celui qui en possède le plus à la fin de la partie gagne.
Comment jouer
Cliquez sur une case de votre rangée contenant des graines.
Toutes les graines de cette case sont ramassées et distribuées une par une dans les cases suivantes, dans le sens de la rotation.
Joueur 1 (bas) : sème de droite à gauche dans son camp, puis de gauche à droite chez J2.
Joueur 2 (haut) : sens inverse.
Les captures
Si la dernière graine semée atterrit dans le camp adverse sur une case contenant 2 ou 3 graines (y compris la graine posée), vous capturez toutes ces graines.
La capture est en chaîne : si la case précédente dans le camp adverse contient aussi 2 ou 3 graines, elles sont capturées également, et ainsi de suite.
Règle du tour complet
Si vous avez assez de graines pour faire un tour complet, votre case de départ et les cases suivantes de votre propre camp sont sautées lors du second passage.
Règle de solidarité
Si le camp de votre adversaire est entièrement vide, vous êtes obligé de jouer un coup qui lui envoie des graines. Si aucun coup ne le permet, la partie s'arrête.
Règle de la case 7
Depuis la case 7 (extrémité gauche de votre rangée), il est interdit de semer 1 ou 2 graines dans le camp adverse.
Fin de partie
Un joueur atteint 40 graines capturées.
Moins de 10 graines restent sur le plateau.
Un joueur n'a aucun coup valide disponible.
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Bienvenue sur Songho. Choisissez un mode de jeu, placez vos graines et tentez de remporter la partie.Bienvenue sur Songho. Choisissez un mode de jeu, placez vos graines et tentez de remporter la partie.